Acciaierie: Michael Dorn forgia un futuro luminoso per il vero uomo d'acciaio
In un'intervista con CBR, Michael Dorn rivela le ispirazioni mitologiche che hanno portato al lancio della miniserie di fumetti Steel Works.
Dopo aver interpretato Steel in Superman: The Animated Series, l'attore e scrittore preferito dai fan Michael Dorn sta prendendo le redini del nuovo fumetto solista di John Henry Irons, Steelworks. In lancio questo giugno, Dorn sarà affiancato dall'artista Sami Basri per raccontare la storia di John Henry Irons mentre lancia una nuova iniziativa a Metropolis solo per imbattersi nella resistenza dei supercriminali. Essendo il supereroe autodidatta per eccellenza dell'Universo DC, John Henry non può fare affidamento interamente sulla sua amicizia con Superman per salvare la situazione mentre torna in azione nei panni di Steel.
In un'intervista esclusiva con CBR, lo scrittore Michael Dorn ha condiviso alcuni dei temi principali che spingono Steelworks, offre informazioni sulla psiche di John Henry e ha rivelato il suo folklore e le ispirazioni tematiche dietro la storia in sei numeri.
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CBR: In questo numero di apertura, vediamo due donne importanti nella vita di John Henry Irons: sua nipote Natasha e la sua fidanzata Lana Lang. Cosa significava mettere John tra queste due donne?
Michael Dorn: Penso che il ragazzo abbia avuto abbastanza tragedie nella sua vita da poter affrontare qualcosa del genere. Non è nel fumetto, ma con quello che ha passato, è come una passeggiata nel parco. Anche se è una sfida, è semplicemente l'idea che tutti in questo fumetto siano molto intelligenti e molto maturi, non dediti a cose infantili o immature. Hanno sentimenti e opinioni come tutti, ma penso che siano persone incredibilmente intelligenti e lui se ne rende conto.
Fondamentalmente tiene conto delle opinioni, dei sentimenti e di ciò che dice di ogni persona. Se lo rimugina in testa e poi prende una decisione al riguardo. Non [sminuisce] l'idea di nessuno con disinvoltura e penso che sia quello che ha capito riguardo a questa relazione.
L'eroe popolare John Henry ha sconfitto la macchina, ma a costo della propria vita, cosa che mi ha sempre deluso. John Henry Irons costruisce la macchina, è un self-made man che ha creato Steelworks. Come hai voluto mantenere lo spirito del folklore in questo fumetto di John Henry?
Sono abbastanza vecchio da ricordare che George Pal fece un film in stop-motion negli anni '40 e per me è sempre stato un po' inquietante. Quell'immagine è rimasta impressa nel mio cervello per tutta la vita. Ho pensato che sarebbe stato un buon inizio per quello che provo per lui, ovvero che, sì, le macchine sono molto buone, fanno davvero un ottimo lavoro. Sono ottimi strumenti, come qualsiasi macchina, ma possono distruggerti. Potrebbe non distruggerti fisicamente, ma potrebbe distruggerti mentalmente e, a sua volta, il mentale va di pari passo con il fisico. Anche se all'inizio non lo vediamo, questo è il piccolo germe che ho sullo sfondo.
Fondamentalmente è lui che lotta contro il bisogno di lasciare che sia la macchina a dettare chi è. Come nella vita in generale, è un pendolo: inizi da qui, cambi qualcosa e poi il pendolo oscilla in quella direzione. È uno swing radicale. Dopo qualche volta si fermerà a metà e questa è l'analogia che mi piace usare.
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Mentre John Henry incoraggia la gente di Metropolis ad alzarsi e diventare le persone che dovrebbero diventare, gli avversari sono le persone che la società ha dimenticato o cancellato. Cosa significava che questi tipi diventassero i cattivi in questa storia?
La parola che usiamo spesso, si spera non troppo, è "danno collaterale". Per quanto mi riguarda, sono un pacifista e conosco anche le guerre. Sono stato praticamente uno storico, nel mio piccolo, delle guerre. Non che mi piacciano, ma le guerre diventano punti focali della nostra storia: le cose cambiano, le nazioni vengono costruite, le nazioni vengono distrutte e cosa succede dopo, ed è stato tutto molto interessante.